惠州頭條 掌中惠州
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日前,《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》出臺,聚焦“雙核多點”產(chǎn)業(yè)布局、電競內(nèi)容生產(chǎn)、賽事雙軌體系構(gòu)建等關(guān)鍵領(lǐng)域,推出18條措施,標(biāo)志著廣東將電競作為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)、促進(jìn)新消費的重要抓手。
新政為全省電競產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的躍升窗口期,惠州該如何搶抓機(jī)遇,借勢發(fā)展?
(一)
電子競技產(chǎn)業(yè)日益融合文化、數(shù)字技術(shù)與體育娛樂,并與文旅、酒店、教育、制造等行業(yè)深度鏈接,迸發(fā)出蓬勃生命力。
《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年我國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。其中占比最大的是直播收入,為80.84%,其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入。我國擁有全球最多的電競運動參與者,2024年電子競技用戶規(guī)模達(dá)到4.9億。
在此背景下,高質(zhì)量培育與發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),已成為繁榮文化產(chǎn)業(yè)的題中應(yīng)有之義。
早在《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》出臺前,惠州就已著手布局電競產(chǎn)業(yè)。2021年,惠州提出構(gòu)建“電競+旅游”產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。同年,惠州成功引進(jìn)QQ飛車“誰是車王”S10、QQ飛車手游車神賞金賽S2、王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽春季賽等重磅賽事。其中,王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽單場全平臺最高熱度達(dá)到2500萬,全賽段觀看量更是突破4億人次,吸引了全國電競玩家的目光。
除了引進(jìn)大型賽事,惠州也在持續(xù)培育本土的電競生態(tài)圈。本地電競從業(yè)者積極組織活動,為玩家搭建交流平臺。例如,2024年,惠州市電子競技文化協(xié)會聯(lián)合惠城區(qū)江北街道,在華貿(mào)天地、中海廣場、佳兆業(yè)廣場舉辦了“江北電競季”活動,取得了顯著的引流效果。
更值得一提的是,目前,惠州擁有一家具有國內(nèi)頂級電競聯(lián)賽參賽項目的俱樂部——ACT電子競技俱樂部。該俱樂部成立于2019年1月,有18名職業(yè)選手、57名梯隊選手,曾取得PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽2020S3賽季總決賽第七名、2024秋季賽總決賽第六名等成績,累計獲得獎金超百萬元。
《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》的出臺,無疑為惠州電競產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展注入了強(qiáng)勁動力。新政在資金扶持、項目引進(jìn)、人才流動和品牌建設(shè)等方面帶來的直接利好尤為關(guān)鍵。一方面,政策提出的“雙核多點”產(chǎn)業(yè)布局(以廣深為核心),為惠州爭取成為重要的“多點”戰(zhàn)略支點、承接核心城市產(chǎn)業(yè)外溢資源提供了明確指引。另一方面,政策強(qiáng)調(diào)打造職業(yè)賽與全民賽并重的“賽事雙軌體系”,這與惠州在引進(jìn)頂級職業(yè)聯(lián)賽和舉辦本土全民賽事方面積累的豐富經(jīng)驗高度契合,為惠州電競產(chǎn)業(yè)打開了更大的發(fā)展空間和機(jī)遇。
(二)
然而,必須正視的是,惠州電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍面臨多重挑戰(zhàn):其一,區(qū)域競爭日趨白熱化,廣深佛莞等周邊城市均在加速布局;其二,專項扶持政策尚不完善,且專業(yè)電競場館等基礎(chǔ)設(shè)施匱乏;其三,專業(yè)人才儲備相對薄弱;其四,社會層面對電競的認(rèn)知仍存在偏差,亟須引導(dǎo)其樹立積極健康的形象。
那么,惠州該如何在電競賽道闖出名堂?
亮出“競旅融合”優(yōu)勢,塑造城市新IP;葜菸穆觅Y源豐富,山海湖泉島齊聚,擁有巽寮灣、雙月灣、羅浮山、惠州西湖等知名景區(qū),具備成熟的旅游接待能力和龐大的客流基礎(chǔ)。同時區(qū)位交通便利,地處大灣區(qū)核心圈層,便于吸引賽事、人才、觀眾;诖耍葜輵(yīng)充分利用本土豐富的文旅資源,著力打造標(biāo)志性“電競+旅游”品牌賽事與活動,將“電競+旅游”模式打造為驅(qū)動產(chǎn)業(yè)升級的核心引擎。比如策劃落地具有惠州山海特色的固定電競賽事、環(huán)南昆山—羅浮山縣鎮(zhèn)村高質(zhì)量發(fā)展引領(lǐng)區(qū)電競挑戰(zhàn)賽、濱海電競嘉年華,等等。要積極申辦、承接省級乃至國家級、國際級電競賽事分站賽、總決賽。同時,鼓勵創(chuàng)作融入惠州自然風(fēng)光、歷史文化的本土電競衍生內(nèi)容,比如游戲地圖、皮膚、短劇及動漫;邀請電競網(wǎng)紅或主播參與“打卡惠州”活動,借助KOL流量推廣惠州旅游資源。此外,推動電競俱樂部與惠州文旅品牌開展聯(lián)名合作,開發(fā)特色文創(chuàng)產(chǎn)品。
構(gòu)建“競旅融合”支撐服務(wù)體系。惠州要強(qiáng)化政策與金融支持,制定市級專項扶持政策,在土地供應(yīng)、稅收優(yōu)惠、人才引進(jìn)(落戶、住房、子女教育等)及專項資金等方面出臺針對性配套政策。設(shè)立“競旅融合”發(fā)展引導(dǎo)基金,撬動社會資本,重點支持電競文旅融合項目孵化、品牌賽事引進(jìn)與培育等。同時,建設(shè)特色化“競旅融合”空間載體,規(guī)劃打造集專業(yè)電競場館、電競主題酒店、電競體驗中心、衍生品商店、主題餐飲等于一體的“電競文旅綜合體”。在專業(yè)人才培養(yǎng)與引進(jìn)上,聯(lián)合高校、職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開設(shè)電競賽事運營、內(nèi)容制作、解說等專業(yè),并向外引進(jìn)高端運營和創(chuàng)意人才。此外,還要倡導(dǎo)健康電競文化,加強(qiáng)規(guī)范引導(dǎo)與責(zé)任踐行,將社會責(zé)任融入行業(yè)發(fā)展。
惠州日報記者譚琳